15 Diciembre 2005: El Zoobotánico presente en Juvelandia: Zoobotánico Jerez - Página oficial

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EL ZOOBOTÁNICO PRESENTE EN JUVELANDIA

    Desde el 12 de Diciembre hasta el 4 de Enero, un año más, el Zoobotánico estuvo presente en Juvelandia. Con una asistencia de más de 83.000 personas el pasado año, IFECA acogió esta feria destinada a los más pequeños de la casa. El Zoobotánico Jerez ocupó un stand de más de 90 metros cuadrados. El mismo fue decorado con la nueva imagen del Parque, la chimpancé Lulú, fotos del Zoo y plotters expositivos de los proyectos más importante que viene desarrollando; el proyecto Eremita y el Lince Ibérico. El atractivo principal de este año fue la posibilidad de participar en el Juego del Zoobotánico. Los niños y niñas que se acercarón pudierón obtener entradas al Parque si conseguían llegar al final del juego tras ir respondiendo preguntas sobre animales del Zoo, que aparecían en las diferentes casillas.

ACTIVIDADES A DESARROLLAR EN EL STAND

Mímica de animales.

            En una caja se colocarán diferentes tarjetas de animales. Un jugador cogerá una y tendrá que representar al animal elegido con mímicas encima de una tarima. Los demás jugadores tendrán que acertarlo.

Buscando pareja.

            Se reparte un papel a cada uno en el cual esta escrito el nombre de un animal y su sexo. Después los jugadores se vendan los ojos y cada uno tendrá que hacer el sonido del animal que le ha tocado y así encontrar a su pareja.

El Mundo.

            El grupo debe formar un círculo. El monitor lanza una pelota a uno de ellos diciendo uno de los siguientes elementos: AGUA, TIERRA o AIRE. La persona que reciba la pelota deberá decir el nombre de algún animal que pertenezca al medio indicado en menos de 5 segundos. Si la persona que está en el centro dijera MUNDO, todos los participantes deben cambiar de sitio, intentando a su vez la persona que está en el centro sentarse.

Adivina quién soy.

            El monitor describe a un animal o árbol que existe en el Zoobotánico. Cuando el niño acierte de quién se trata, el animador con un globo gigante tiene que darle a alguno de los chicos, el cual es el que describe a otro animal o árbol distinto. Así sucesivamente.

Linces y conejos.

            Se hacen dos equipos, los linces y los conejos. Los linces llevarán un distintivo que los diferencie de los conejos y tendrán que dar caza a los conejos. Los cazados se quedarán en cuclillas podrán ser salvados por los compañeros que estén libres. Termina el juego cuando los linces cacen a todos los conejos.

El Safari.

            Se formarán distintos grupos de niños. Cada grupo recibe el nombre de un animal. Se colocarán todos en un extremo. Cuando el monitor diga el nombre de un animal, los jugadores de este grupo saldrán corriendo hacia el otro extremo, rebasando una línea que le sirva de refugio. El cazador deberá tocar a uno o varios componentes. Ganará el grupo que pase más componentes.

Murales lince ibérico, Ibis eremita.

            Elaboración de murales sobre los dos proyectos de conservación más importantes que desarrolla actualmente el Zoobotánico Jerez:
 - Mural Lince ibérico.
 - Mural Ibis eremita.
            Los visitantes de Juvelandia realizarán murales plasmando en ellos la problemática actual existente y los deseos para el futuro de estos animales.

Karaoke Ibis eremita.

            Se le proporcionará al encargado del Karaoke un CD del Ibis eremita en el personaje de Peluki. Este lo solicitarán las monitoras del Zoobotánico cuando tengan un grupo y este libre el mismo para utilizarlo.

Mascota Peluki.

            Peluki es la una simpática mascota que evoca al Ibis eremita, proyecto de conservación de gran importancia desarrollado por el Zoobotánico. Estará presente el día de la inauguración de Juvelandia y aparecerá por el stand del Zoobotánico cuando menos los espere el público asistente.

El Juego del Zoobotánico.

            A través de un panel gigante en el suelo los chicos irán pasando de casilla en casilla a la orden de un número sacado en un dado gigante. En algunas de las casillas tendrán que pasar pruebas para ver si siguen avanzando o se quedarán atrás. Las pruebas serán relacionadas con preguntas sobre el Zoobotánico Jerez. Gana el jugador que llegue primero a la meta, el cual se llevará un premio. Los propios niños serán las fichas, así que sería ideal distinguirlos como animales).
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